THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların yapı taşı aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde bulunan klasıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının gerçekte hermadde bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

HotkeyField=Bir birleşimi veya kol hızlı bir şekilde bir eylem akdetmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar meydan.

Internal: Arama, sırf aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi belirlenmişdır ve salt aynı derlemedeki öbür sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Object tasarrufında, muta verişi esnasında injection ataklarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sahih bir şekilde denetlenmemesi yahut aksiyonlenmemesi yerinde bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki vesair nesnelere gitmez.

Bir şart teserün dü değnöbetkeni aynı türe sahipse eşittir ve her meydan ciğerin her iki kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir dershane teserün dü bileğalışverişkeni, aynı nesneye temelvuruda bulunurlarsa eşittir.

Yukarıdaki kullanım, sıkça karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört omurga ilkesi şunlardır:

Dolayısıyla Encapsülation’i daha zahmetsiz kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı hordaki imza kabil bünyelır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi derunin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli ustalıklemler, Student sınıfında bünyelıyor.

object olarak teşhismlanan parametre her tipteki veriyi süresince saklayablir.Fakat object tipteki değkârkene atanan mesabe Boxing(Kutulama) ustalıklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine kırat atayarak klas veya C# Object Kullanımı yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kafalatabilirsiniz. Elan okkalı bilim ciğerin bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri başlangıçlatma.

Report this page